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        首頁 > 其它綜合 > 其它 > 中國混合現實產業十四五規劃及未來發展前景報告2023 & 2029年

        中國混合現實產業十四五規劃及未來發展前景報告2023 & 2029年

        【報告名稱】: 中國混合現實產業十四五規劃及未來發展前景報告2023 & 2029年
        【關 鍵 字】: 混合現實___預測報告行業報告
        【出版日期】: 2023年3月
        【交付方式】: 電子版或特快專遞
        【報告價格】:【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【合訂本】: 7000元
        【聯系方式】: 010-56188198 15313583580
        【報告目錄】

         

        第一章 混合現實(MR)相關概述
        1.1 混合現實基本介紹
        1.1.1 混合現實定義
        1.1.2 混合現實特點
        1.1.3 混合現實基本構成
        1.1.4 混合現實工作原理
        1.2 混合現實組成要素及應用
        1.2.1 混合現實中顯示器作用
        1.2.2 混合現實中傳感器功能
        1.2.3 混合現實市場應用綜述
        1.2.4 使用場景及其模式分析
        1.3 增強現實/虛擬現實/混合現實三者的關系
        1.3.1 增強現實定義
        1.3.2 虛擬現實定義
        1.3.3 三者結構區分
        1.3.4 三者相互聯系
        1.3.5 三者相互區別
        第二章 2020-2022年中國混合現實(MR)發展環境分析
        2.1 政策環境
        2.1.1 新一代人工智能發展規劃
        2.1.2 虛擬現實產業發展指導意見
        2.1.3 “十四五”建設數字中國重點
        2.1.4 “十四五”規劃科技創新內容
        2.1.5 促進混合現實發展相關政策
        2.2 經濟環境
        2.2.1 宏觀經濟概況
        2.2.2 工業經濟運行
        2.2.3 信息服務業發展
        2.2.4 信息制造業規模
        2.3 社會環境
        2.3.1 居民收入水平
        2.3.2 社會消費規模
        2.3.3 居民消費水平
        2.3.4 消費市場特征
        2.3.5 消費市場升級
        第三章 2020-2022年中國混合現實(MR)發展狀況分析
        3.1 混合現實的經濟和社會效用
        3.1.1 加快產品研發進度
        3.1.2 多維學習提升能力
        3.1.3 引發娛樂產業革命
        3.1.4 改變營銷刺激需求
        3.1.5 促進信息產業升級
        3.2 混合現實發展狀況分析
        3.2.1 國外發展狀況
        3.2.2 發展背景分析
        3.2.3 國內發展狀況
        3.2.4 產業發展優勢
        3.2.5 可行性及障礙
        3.2.6 行業組織動態
        3.3 混合現實相關公司和產品
        3.3.1 企業發展動態
        3.3.2 產品類型分析
        3.3.3 HoloLens頭顯
        3.3.4 ODGR8/R9眼鏡
        3.3.5 Odyssey頭顯
        3.3.6 Holokit盒子
        3.4 混合現實存在問題分析
        3.4.1 應用普及程度不足
        3.4.2 技術發展尚未完備
        3.4.3 單一企業能力短板
        3.4.4 GPU性能仍待提升
        3.4.5 設備造成強眩暈感
        3.5 混合現實完善現代產品服務
        3.5.1 產品服務中以虛擬完善現實
        3.5.2 產品服務中以虛擬增強現實
        3.5.3 產品服務中以現實優化現實
        第四章 2020-2022年中國增強現實(AR)產業發展分析
        4.1 增強現實發展狀況分析
        4.1.1 增強現實系統結構
        4.1.2 增強現實關鍵技術
        4.1.3 市場增長趨勢分析
        4.1.4 行業市場發展潛力
        4.2 增強現實企業布局狀況
        4.2.1 Apple
        4.2.2 Microsoft
        4.2.3 Google
        4.2.4 Magic Leap
        4.3 增強現實應用方法解析
        4.3.1 理解增強現實技術獨特性
        4.3.2 理清增強現實應用目的性
        4.3.3 明確增強現實應用關鍵性
        4.4 增強現實發展面臨挑戰
        4.4.1 注冊任務帶來的挑戰
        4.4.2 計算機視覺面臨的挑戰
        4.4.3 增強現實面臨的其他挑戰
        4.5 增強現實創新案例剖析
        4.5.1 情境敏感式信息
        4.5.2 增強感知延伸能力
        4.5.3 混合現實模擬實踐
        4.5.4 虛擬界面控制現實
        4.6 案例詳解:物流中增強現實應用
        4.6.1 倉庫運作
        4.6.2 運輸優化
        4.6.3 最后一公里
        4.6.4 強化增值服務
        第五章 2020-2022年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
        5.1 虛擬現實相關概述
        5.1.1 虛擬現實特征
        5.1.2 虛擬現實發展歷程
        5.1.3 虛擬現實產品類型
        5.1.4 虛擬現實產業鏈分析
        5.2 虛擬現實發展狀況分析
        5.2.1 行業發展環境
        5.2.2 行業盈利模式
        5.2.3 企業發展動態
        5.2.4 中外發展對比
        5.2.5 發展瓶頸分析
        5.2.6 發展驅動因素
        5.3 虛擬現實市場發展分析
        5.3.1 行業市場熱度
        5.3.2 總體市場規模
        5.3.3 頭戴設備市場
        5.3.4 內容市場分析
        5.3.5 線下體驗館市場
        5.3.6 其他配件市場
        5.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
        5.4.1 主要場景匯總分析
        5.4.2 游戲娛樂場景分類
        5.4.3 生活服務場景分類
        5.4.4 商業服務場景分類
        5.4.5 場景分類發展趨勢
        5.5 虛擬現實用戶特點分析
        5.5.1 用戶認知度
        5.5.2 用戶基礎訴求
        5.5.3 用戶偏好分析
        5.6 虛擬現實典型企業案例分析
        5.6.1 硬件側企業發展分析
        5.6.2 硬件側典型企業案例
        5.6.3 軟件側典型企業案例
        5.6.4 企業未來發展方向
        5.7 虛擬現實未來發展趨勢分析
        5.7.1 行業硬件設備發展方向
        5.7.2 行業軟件應用發展方向
        第六章 2020-2022年中國混合現實(MR)關鍵技術解析
        6.1 混合現實技術設計原則與評估
        6.1.1 混合現實中的人為因素
        6.1.2 混合現實交互設計原則
        6.1.3 混合現實可用性評估方法
        6.2 混合現實交互技術分析
        6.2.1 用戶界面形態
        6.2.2 手勢識別技術
        6.2.3 3D交互技術
        6.2.4 觸覺反饋技術
        6.2.5 筆式交互技術
        6.2.6 生理計算技術
        6.2.7 其他技術分析
        6.3 混合現實中交互系統與應用
        6.3.1 TUI用戶界面應用
        6.3.2 3DUI用戶界面應用
        6.3.3 多通道用戶界面應用
        6.3.4 混合用戶界面應用
        6.3.5 觸覺界面應用
        6.3.6 其他類型應用
        6.4 混合現實技術發展存在問題
        6.4.1 交互技術問題
        6.4.2 界面范式問題
        6.4.3 社會接受度問題
        6.5 混合現實技術總結與展望
        6.5.1 技術發展總結
        6.5.2 未來發展展望
        第七章 2020-2022年中國混合現實(MR)的應用領域分析
        7.1 混合現實在船舶領域應用
        7.1.1 應用的現實意義
        7.1.2 應用的實現途徑
        7.1.3 未來發展展望
        7.2 混合現實在電網應急搶修作業領域應用
        7.2.1 應用現實意義
        7.2.2 技術架構設計
        7.2.3 應用功能設計
        7.2.4 未來發展展望
        7.3 混合現實在乳腺腫瘤精準手術領域應用
        7.3.1 應用技術原理
        7.3.2 必要性與價值
        7.3.3 未來發展展望
        7.4 混合現實在設計領域應用
        7.4.1 傳統設計弊端
        7.4.2 技術優勢分析
        7.4.3 技術應用前景
        7.5 混合現實在圖書館方向應用
        7.5.1 混合現實技術優勢
        7.5.2 混合現實技術應用
        7.5.3 未來發展展望
        7.6 混合現實在數字科技館方向應用
        7.6.1 三維地圖展項應用
        7.6.2 模擬飛行展項應用
        7.6.3 數字劇場方向應用
        7.6.4 混合現實技術完善
        7.6.5 未來發展展望
        7.7 混合現實在其他領域的應用分析
        7.7.1 在教育領域中的應用
        7.7.2 在科技領域中的應用
        7.7.3 在醫療領域中的應用
        7.7.4 在技術維修服務領域中的應用
        7.7.5 在健身/運動領域中的應用
        7.8 增強現實/虛擬現實/混合現實綜合應用
        7.8.1 軌道交通行業中應用
        7.8.2 教學類出版物中應用
        7.8.3 電力系統中應用分析
        第八章 2020-2022年國外混合現實行業重點企業經營狀況分析
        8.1 Facebook
        8.1.1 企業發展概況
        8.1.2 2020年企業經營狀況分析
        8.1.3 2021年企業經營狀況分析
        8.1.4 2022年企業經營狀況分析
        8.2 Oculus
        8.2.1 企業發展概況
        8.2.2 2020年企業經營狀況分析
        8.2.3 2021年企業經營狀況分析
        8.2.4 2022年企業經營狀況分析
        8.3 Google
        8.3.1 企業發展概況
        8.3.2 2020年企業經營狀況分析
        8.3.3 2021年企業經營狀況分析
        8.3.4 2022年企業經營狀況分析
        8.4 Microsoft
        8.4.1 企業發展概況
        8.4.2 2020年企業經營狀況分析
        8.4.3 2021年企業經營狀況分析
        8.4.4 2022年企業經營狀況分析
        8.5 Apple
        8.5.1 企業發展概況
        8.5.2 2020年企業經營狀況分析
        8.5.3 2021年企業經營狀況分析
        8.5.4 2022年企業經營狀況分析
        第九章 2019-2022年中國混合現實行業主要企業經營狀況分析
        9.1 暴風集團
        9.1.1 企業發展概況
        9.1.2 經營效益分析
        9.1.3 業務經營分析
        9.1.4 財務狀況分析
        9.1.5 核心競爭力分析
        9.1.6 公司發展戰略
        9.1.7 未來前景展望
        9.2 阿里巴巴
        9.2.1 企業發展概況
        9.2.2 2020年企業經營狀況分析
        9.2.3 2021年企業經營狀況分析
        9.2.4 2022年企業經營狀況分析
        9.3 騰訊
        9.3.1 企業發展概況
        9.3.2 2020年企業經營狀況分析
        9.3.3 2021年企業經營狀況分析
        9.3.4 2022年企業經營狀況分析
        9.4 華為
        9.4.1 企業基本信息簡介
        9.4.2 企業混合現實布局
        9.4.3 企業營收狀況分析
        9.4.4 企業競爭優勢分析
        第十章 2020-2022年中國混合現實相關產業發展分析
        10.1 傳感器產業
        10.1.1 產業基本介紹
        10.1.2 發展現狀分析
        10.1.3 區域分布格局
        10.1.4 企業發展動態
        10.1.5 未來前景展望
        10.2 投影機產業
        10.2.1 產業發展特征
        10.2.2 產業發展現狀
        10.2.3 投影市場規模
        10.2.4 產業發展熱點
        10.2.5 未來前景展望
        10.3 顯示屏產業
        10.3.1 產業發展現狀
        10.3.2 市場發展特點
        10.3.3 市場應用分析
        10.3.4 市場發展機遇
        10.3.5 未來發展趨勢
        10.4 集成電路產業
        10.4.1 市場發展現狀
        10.4.2 中外對比分析
        10.4.3 發展機遇與挑戰
        10.4.4 解決對策分析
        10.4.5 未來發展方向
        第十一章 2020-2022年混合現實投資機會及投資建議分析
        11.1 混合現實產業投資融分析
        11.1.1 投融資規模
        11.1.2 投融資結構
        11.1.3 投融資動態
        11.2 中國混合現實產業投資價值評估分析
        11.2.1 投資價值綜合評估
        11.2.2 市場機會矩陣分析
        11.2.3 進入市場時機判斷
        中國混合現實產業投資壁壘分析
        11.2.4 競爭壁壘
        11.2.5 政策壁壘
        11.2.6 技術壁壘
        11.2.7 資金壁壘
        11.3 2020-2022年混合現實產業投資建議綜述
        11.3.1 項目投資建議
        11.3.2 競爭策略分析
        11.3.3 行業風險提示
        第十二章 2022-2028年混合現實發展前景及趨勢預測
        12.1 混合現實行業前景趨勢分析
        12.1.1 行業發展趨勢
        12.1.2 設備發展趨勢
        12.1.3 技術發展趨勢
        12.1.4 未來發展前景
        12.2 2022-2028年混合現實產業發展前景分析
         
        圖表目錄
        圖表 典型MR系統的構成
        圖表 AR/VR/MR三者的關系
        圖表 AR/VR/MR的結構區分
        圖表 真實——虛擬連續集
        圖表 VR/AR/MR原理比較
        圖表 科技前沿領域攻關
        圖表 國家重大科技基礎設備
        圖表 各地區相關政策一覽
        圖表 2022年4季度和全年GDP初步核算數據
        圖表 2018-2022年GDP同比增長速度
        圖表 2018-2022年GDP環比增長速度
        圖表 2019-2022年中國規模以上工業增加值同比增長速度
        圖表 2022年規模以上工業生產主要數據
        圖表 2022件業務收入增長情況
        圖表 2022業務收入增長規模
        圖表 2022件業利潤總額走勢
        圖表 2020-2022年軟件業務收入增長情況
        圖表 2020-2022年軟件業利潤總額走勢
        圖表 2020-2022年手機月度產量
        圖表 2020-2022年微型計算機月度產量
        圖表 2020-2022年彩色電視機產量
        圖表 2020-2022年電子元件機產量
        圖表 2020-2022年以來集成電路月度產量
        圖表 2018-2022年全國居民人均可支配收入及其增速
        圖表 2020-2022年居民人均可支配收入平均數與中位數
        圖表 2018-2022年全社會消費品零售總額
        圖表 2022年全國居民人均消費支出及其構成
        圖表 AR的系統結構
        圖表 2018-2022年全球AR市場增長趨勢
        圖表 VR的三大特征
        圖表 VR的發展歷程
        圖表 VR產業鏈結構
        圖表 國內VR行業產業鏈圖譜
        圖表 VR行業盈利模式
        圖表 VR產品百度關注指數
        圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
        圖表 國內外VR行業發展差異比較
        圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感游戲、作為參照系)
        圖表 2019-2022年中國VR市場規模
        圖表 2022年中國VR市場各細分市場占比
        圖表 2022年中國VR市場各細分市場占比
        圖表 2019-2022年中國VR頭戴設備市場規模
        圖表 2019-2022年中國VR頭戴設備出貨量
        圖表 2022年中國VR頭戴設備細分市場——手機盒子
        圖表 2022年中國VR頭戴設備細分市場——游戲應用
        圖表 2022年中國VR頭戴設備細分市場——VR一體機
        圖表 2022年中國VR頭戴設備細分市場——企業級應用
        圖表 2019-2022年中國VR消費級內容市場規模
        圖表 2019-2022年中國VR企業級內容市場規模及增長率
        圖表 2019-2022年中國VR營銷市場規模及增長率
        圖表 2022年中國VR營銷形式
        圖表 2019-2022年中國VR線下體驗館市場規模及增長率
        圖表 2019-2022年中國VR攝像機市場規模
        圖表 2019-2022年中國其他VR硬件市場規模及增長率
        圖表 2022年中國VR輸入設備類型
        圖表 VR主要場景匯總
        圖表 VR場景分類發展趨勢
        圖表 用戶對虛擬現實的認知度
        圖表 用戶心中對VR產品的定價
        圖表 用戶對VR硬件的關注度
        圖表 用戶最偏愛的VR游戲類型Top5
        圖表 用戶在購買虛擬現實游戲時的關注重點
        圖表 用戶最偏愛的VR視頻內容平臺Top5
        圖表 用戶在觀看虛擬現實電影時的關注重點
        圖表 VR硬件產品演變
        圖表 國內VR硬件企業一覽
        圖表 國內典型VR企業一覽
        圖表 VR頭顯設備
        圖表 VR交互設備
        圖表 樂相科技主要VR產品
        圖表 樂相科技產業布局
        圖表 主要VR產品
        圖表 暴風魔鏡一站式體驗
        圖表 諾亦騰Project Alice技術
        圖表 KATVR一站式ODT產品服務
        圖表 KATVR技術設計
        圖表 uSens凌感科技技術優勢
        圖表 專業的VR工具企業的核心技術
        圖表 Nibiru商業模式
        圖表 市場上的主要VR零配件
        圖表 專業的小尺寸AMOLED生產
        圖表 VR技術在動漫影視中的應用
        圖表 熱門VR游戲類型
        圖表 天舍游戲VR產業布局
        圖表 天舍游戲獲得的支持
        圖表 傳統電商和VR電商對比
        圖表 淘寶BUY+ VR應用
        圖表 VR樣板間
        圖表 VR看房實現流程
        圖表 VR樣板間提高地產業整體運營效率
        圖表 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
        圖表 VR旅游視頻
        圖表 贊那度VR旅游應用
        圖表 贊那度獲得的支持
        圖表 醫微訊VR人體模型庫開發
        圖表 VR內容平臺
        圖表 87870運營內容板塊
        圖表 超級隊長VR運營內容
        圖表 高性能無線化發展趨勢
        圖表 進一步注重交互設備開發趨勢
        圖表 VR內容交互機制演變
        圖表 VR行業主要地點設備
        圖表 BARS中使用的可用性工程過程
        圖表 近年來有代表性和創新性的MR交互系統及應用
        圖表 基于混合現實的應急搶修支持系統技術架構
        圖表 增強現實工作原理
        圖表 VR技術的工作原理
        圖表 變電站三維空間VR 應用結構設計
        圖表 2018-2022年Facebook綜合收益表
        圖表 2018-2022年Facebook分部資料
        圖表 2018-2022年Facebook收入分地區資料
        圖表 2019-2022年Facebook綜合收益表
        圖表 2019-2022年Facebook分部資料
        圖表 2019-2022年Facebook收入分地區資料
        圖表 2020-2022年Facebook綜合收益表
        圖表 2020-2022年Facebook分部資料
        圖表 2020-2022年Facebook收入分地區資料
        圖表 2018-2022年Oculus綜合收益表
        圖表 2018-2022年Oculus分部資料
        圖表 2018-2022年Oculus收入分地區資料
        圖表 2019-2022年Oculus綜合收益表
        圖表 2019-2022年Oculus分部資料
        圖表 2019-2022年Oculus收入分地區資料
        圖表 2020-2022年Oculus綜合收益表
        圖表 2020-2022年Oculus分部資料
        圖表 2020-2022年Oculus收入分地區資料
        圖表 2018-2022年Google綜合收益表
        圖表 2018-2022年Google分部資料
        圖表 2018-2022年Google收入分地區資料
        圖表 2019-2022年Google綜合收益表
        圖表 2019-2022年Google分部資料
        圖表 2019-2022年Google收入分地區資料
        圖表 2020-2022年Google綜合收益表
        圖表 2020-2022年Google分部資料
        圖表 2020-2022年Google收入分地區資料
        圖表 2018-2022年Microsoft綜合收益表
        圖表 2018-2022年Microsoft分部資料
        圖表 2018-2022年Microsoft收入分地區資料
        圖表 2019-2022年Microsoft綜合收益表
        圖表 2019-2022年Microsoft分部資料
        圖表 2019-2022年Microsoft收入分地區資料
        圖表 2020-2022年Microsoft綜合收益表
        圖表 2020-2022年Microsoft分部資料
        圖表 2020-2022年Microsoft收入分地區資料
        圖表 2018-2022年Apple綜合收益表
        圖表 2018-2022年Apple分部資料
        圖表 2018-2022年Apple收入分地區資料
        圖表 2019-2022年Apple綜合收益表
        圖表 2019-2022年Apple分部資料
        圖表 2019-2022年Apple收入分地區資料
        圖表 2020-2022年Apple綜合收益表
        圖表 2020-2022年Apple分部資料
        圖表 2020-2022年Apple收入分地區資料
        圖表 2018-2022年暴風集團總資產及凈資產規模
        圖表 2018-2022年暴風集團營業收入及增速
        圖表 2018-2022年暴風集團凈利潤及增速
        圖表 2022年暴風集團主營業務分行業
        圖表 2022年暴風集團主營業務分地區
        圖表 2018-2022年暴風集團營業利潤及營業利潤率
        圖表 2018-2022年暴風集團凈資產收益率
        圖表 2018-2022年暴風集團短期償債能力指標
        圖表 2018-2022年暴風集團資產負債率水平
        圖表 2018-2022年暴風集團運營能力指標
        圖表 2018-2022年阿里巴巴綜合收益表
        圖表 2018-2022年阿里巴巴分部資料
        圖表 2018-2022年阿里巴巴收入分地區資料
        圖表 2019-2022年阿里巴巴綜合收益表
        圖表 2019-2022年阿里巴巴分部資料
        圖表 2019-2022年阿里巴巴收入分地區資料
        圖表 2020-2022年阿里巴巴綜合收益表
        圖表 2020-2022年阿里巴巴分部資料
        圖表 2020-2022年阿里巴巴收入分地區資料
        圖表 2018-2022年騰訊綜合收益表
        圖表 2018-2022年騰訊分部資料
        圖表 2018-2022年騰訊收入分地區資料
        圖表 2019-2022年騰訊綜合收益表
        圖表 2019-2022年騰訊分部資料
        圖表 2019-2022年騰訊收入分地區資料
        圖表 2020-2022年騰訊綜合收益表
        圖表 2020-2022年騰訊分部資料
        圖表 2020-2022年騰訊收入分地區資料
        圖表 與五官對應的傳感器
        圖表 傳感器的構成
        圖表 傳感器的發展階段
        圖表 國內傳感器發展歷程
        圖表 全球傳感器市場規模
        圖表 2018-2022年投影機市場銷量
        圖表 2018-2022年投影機市場增長趨勢
        圖表 2019-2022年中國集成電路產業規模
        圖表 中國集成電路產業鏈
        圖表 中國興建中12寸晶圓廠
        圖表 2018-2022年全球MR投融資規模與增長
        圖表 2018-2022年中國MR行業融資情況概覽
        圖表 2018-2022年全球MR投融資規模結構對比
        圖表 2018-2022年全球MR細分產業鏈環節的投融資規模情況對比
        圖表 2018-2022年全球MR投融資結構變化
        圖表 2018-2022年中國VR設備出貨量預計
        圖表 2018-2022年中國VR用戶規模預計
        圖表 2022-2028年增強現實產業規模預測
        圖表 2022-2028年虛擬現實產業規模預測
        圖表 2022-2028年教育行業規模預測
        圖表 2022-2028年醫療行業規模預測
        圖表 2022-2028年游戲行業規模預測
        圖表 2022-2028年影視行業規模預測

         
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